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メモ置き場 ここでは 「各ページにわざわざ載せる必要もないかなー?」 とか 「ページ編集の仕方がわからないのでとりあえず書き込んで他の人に編集してもらおう…」 とかとか思っている人のメモ置き場です。 自分は不要だなーとか感じてても必要としている人が居たり、まさかの発展劇を見せるメモもあるかもしれません。 どんどん書き込んで行っちゃいましょう。 アサルトの2回転入力のコツ 連続2回転じゃなくても成立する。(もちろん連続2回転でも成立する) 1回転入れてからちょっと待って1回転入れても成立する。(分割可能) 例えばJC中に1回転させてダッシュして1回転でも成立する。 -- 雀鬼 (2013-03-05 00 36 53) 3CCHだと2B等が繋がります -- 名無しさん (2013-07-27 20 46 39) ↑ちなみに6Aも繋がるよ。若干シビアだけど -- 名無しさん (2013-07-28 23 07 47) 2C 相手がガードしているのを見てからサーペンタインはなかなか便利ですバリガで拒否られる場合もありますが -- 名無しさん (2013-07-30 22 43 52) コンボムービーで見たのですが 高度によっては 6B空中喰らい キャプが 繋がるみたいです -- 名無しさん (2013-09-14 19 47 24) 名前 コメント
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 空中を飛んで立ち回るキャラ。捕まえづらい。 タオカカ wiki より やるべきことはずばり、捕まらない立ち回り。 捕まらずに動き回って、自分の有利な状況になったら攻める。 そして無理はせずにまた捕まらない立ち回りに戻るが基本中の基本) 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ GAタイミング 基本コンボが入りづらいのでガードさせて回収で妥協も必要 γ Aミラ 2B 5C 拾いづらい γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす α あたったら αRCコンボ 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 【通常時】 中央 バリ直でさっさと脱出 画面端 ゲージあればジャスティス擦るかガーキャン 画面端 ゲージなければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングでα(確信できた場合) アンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける バーストあれば起き上がりOD使って 状況的に確定してればジャスティスコン バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 369 名無しさん Mail sage 2013/02/02(土) 18 42 31 ID RhvreMhM0 キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい 取り合えず考えないといけないのはコンボ選択 珠の溜め方(立ち回り) なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい 2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし かといってαは2連はいりづらいし γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・ 非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい 678 名無しさん Mail sage 2013/03/03(日) 23 38 24 ID nX1..zIA0 しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな 特にヴァルケンハインは触られると終わる 突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど やり過ぎると突進JC飛んでくるし やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし 790 名無しさん Mail sage 2013/03/30(土) 23 54 47 ID Ur1rt6Is0 タオカカ無理ゲー過ぎワロタ 固められたら終わりじゃねぇか かといって立ち回りも不利だし… イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ? 791 名無しさん Mail sage 2013/03/31(日) 03 16 59 ID aJNVQbBs0 読みαしか思いつかないレベルだと思う 当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ 904 名無しさん Mail sage 2013/04/17(水) 15 34 46 ID WmupF5vA0 900-901 身も蓋もねーなw 自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす 被固め 【通常時】 中央なら、バリ直でさっさと脱出 画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン なければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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584 :名無しさん:2013/02/13(水) 12 58 00 ID 83HFP4AA0 アラクネ戦は空ダで追いかけるんじゃなくて、歩いたり、たまにジャンプしながらテイガーみたいにジワジワ近付くのが良いよ。無闇に空ダして近付こうとすると相手のJBとか5Cに引っ掛かって良くないけど、ゆっくり近付けばJBなんかは2Cで冷静に落とす事は可能だと思う。先端なら5Aとか5Bでも落ちた気がするけどうろ覚え。それとグスタフは中~遠距離で生で出すのは少し危ないと思う。アラクネは飛んでる時間のが長いから、その分空振る危険が高まる。確かにグスタフは近付く手段の一つではあるけど、アラクネには設置をグロウラーしつつジワジワ行く方が相手にとってもプレッシャーは大きいと思う。弾を抱えてれば設置の抑制、霧の着地硬直に刺す等、色々と便利だし。話が逸れたけど、グスタフは固めで小パン刻んだ後に暴れ潰しとして使えば良いんじゃないかな。6Dを読みきった時は振っても良いかも。そんな距離で6Dしてくれるなら嬉しいけど。ワープしたがる相手には、6Cで空中に逃げたがる所を引っ掛けるとリターンも大きいから美味しい。だから6Cは中央より端で振る方が真価を発揮すると思う。 585 :名無しさん:2013/02/13(水) 12 58 23 ID vR9QC/B.0 573 ふわふわしてるとこにJCchさせて4k そこから起き攻めで4k バースト読んで、マダハイルー のワンチャン狙い
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 5Bにほとんどの行動が負けるので 相手の5Bが届く範囲では 絶対に暴れないこと 釘を地上でガードしない 空投げ狙われたら抜ける さんざんガードされるとコマ投げや中段(肘打ちみたいなのコマ知りませんサーセン) にくるところを確実に2Aや2B始動で迎撃β構え待ちも状況によってはアリ あとは ソニばらまき 注意点としては 地上ソニは空ダッシュから攻撃されない位置 空ソニは高過ぎると痛い目みる 画面端からの脱出は最優先 バング以外にも言えることばかりですが 慎重に戦うのがベターかと思います 玉が溜まり、GAになれれば こっちのターン。 という感じが自分の立ち回りです 参考になれば幸いです あとバングは50なければ リバサたいして怖くないので γ締めやダウン重視で戦うと バングには嫌がられる傾向がありました 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 【ウロボ】 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 遠距離から触手を伸ばして移動してくる 地上Aソニックふらんくていい カウンター取られるからあまりやらないこと、 Dミラ控えめに 触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない GAタイミング 四珠くらいあったら使いきるまでGAでいた方が良いことが多い Dミラとバクステとホバ空投げが機能する 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなる 対空 地対空 空対空 【ウロボ】 Bミラをうまく使ってウロボをガードしないように立ち回るといい希ガス 低空ウロボ Bミラしてかわして、派生してきたら5A対空 中or高空ウロボ Bミラで潜ったらイージスや空投げ狙い 下にもぐるとだいたいハザマは派生で反対側に逃げる そのあと空からウロボをまたしてくるようならBミラ これしてると、ウロボゲージが0になることがある その状態で空ウロボしたら、見てからDミラ>投げで捕まえられる もちろん投げ抜けできるけど ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある 最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなる [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め GA時3Cガードしたらとりあえずバクステ擦る。 通常時3Cガードしたらとりあえず6Aこすって残影牙きてギョエヘー 攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。 バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 533 :名無しさん:2012/12/26(水) 00 39 07 ID uFyFEsOk0 530 知らん、2からのがα出しやすいから俺は2Dにしてるだけ。 ハザマ戦要点だけ ・地上Aソニックふらんくていい ・j6Dにガンダッシュイージス合わせる。派生で逃げようとするとぶっささる。遅れてスカってもハザマぶっ飛んでるからなにもおこらん。 ・GA時3Cガードしたらとりあえずバクステ擦る。 ・通常時3Cガードしたらとりあえず6Aこすって残影牙きてギョエヘー ・ハザマ戦は四珠くらいあったら使いきるまでGAでいた方が良いことが多い。Dミラとバクステとホバ空投げが機能するから。 536 :名無しさん:2012/12/26(水) 01 13 00 ID hBRYmLrA0 ハザマ戦はBミラをうまく使ってウロボをガードしないように立ち回るといい希ガス ハザマ低空ウロボをBミラしてかわして、派生してきたら5A対空から~ ハザマ中空or高空ウロボをBミラで潜ったらイージスや空投げ狙い 下にもぐるとだいたいハザマは派生で反対側に逃げる そのあと空からウロボをまたしてくるようならBミラで~ これしてると、けっこうハザマのウロボゲージが0になることがある その状態で空ウロボしたら、見てからDミラ>投げで捕まえられる もちろん投げ抜けできるけど イザヨイは、ハザマのウロボロスゲージの存在が戦況に影響しやすい希少なキャラだと思うぜ 873 :名無しさん:2013/04/14(日) 00 05 54 ID p1WgLkis0 ハザマはBミライージスかなぁ・・・ 874 :名無しさん:2013/04/14(日) 00 25 35 ID 3kONE4kc0 Bミライージスも最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなるぜ 見てからBミラ出来るぐらい発生が優秀だったら試合になるのに ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある。 Aソニックはカウンター取られるからあまりやらないこと、あと触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない。 攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。 7段前後のハザマ相手だとガードがゆるくて邪翼ずっと擦ってる人が多いから しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなるんじゃないだろうか。 8段以上はしらねえ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 イザヨイ part8 412 :名無しさん:2015/06/02(火) 19 09 03 ID g2biqyTI0 イージスが性能変わったからきつくなったけどキャラ性能はあがったから割と楽に処理出来る チョウヒゼットウ見てからα入れるのと、牽制のC系統見たらDミラか アマネ=ニシキ part7 450 :名無しさん:2015/01/05(月) 00 03 20 ID wGkNKUwI0 小技の発生こっちが遅いからクルキャンで細かく固められるのがかなり面倒くさい。 それとαがこちらとしては結構エグい。 ゼットウ固めとかとりあえずのJBに振ってこられるとビビる。 こっちも後ろゼットウで釣ってJCch 6D半確定とか出来るけど、ジャスティス撃てる状態だとそれも出来ない。 他甘えた2C、ハリケン等々にブッ刺さるのでそこから存分に正義を示せばいいんでないかな こっちがJ2B起き攻めメインである以上、最低でもガードさせられる場面が大半だと思うんでリバサでも気にせずどうぞ ただ暗転返し聖獣で相殺後こっちが勝つからそこは注意。 あとはソニックはハリケン構えで取れちゃうから、1珠回収出来るとはいえ普通に近距離寄った方が色んな意味で期待値高いと思うよ。 結局βとか直ガしてもこっちのターンにはならんし イザヨイがされて嫌なことも是非(ゲス顏) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央一発 アラクネ 中央1発烙印集(暫定) 6A 6B (hj高め空ダ)低空ダJ6D 高め空ダJA*2 JB(3) JC Bダイブ dc 微後ろ歩き5D dl(壁に当たる直前)C蜘蛛 ■2 じーさま(狼)専用コン 6A 6B (hj高め空ダ低空ダJ6D 空ダJA JB(2) JA JC Bダイブ dc 微後ろ歩き5D 最速C蜘蛛 JDJD JDJDの理屈は、6B後、最速垂直ハイジャンプ最速滑空バッグダッシュバリガ着地間際「最低空ではない低空J6D」着地最速うしろジャンプ最速J6D ★「最低空ではない低空J6Dは、垂直ジャンプJDを最速で出すのより少し低くなるのが目安。」 ★最初はテイガーに投げコンで練習がおすすめ ともゆき氏のJDJD 5A 6B JD JD(5A2A系3発まで刻める) JB 5A 6B JD JD(1160) 投げ(空投げ) 6B JD JD(2021) ビーム (移動で好きなほうに飛ばせる)6B JD JD(2619) 5C JA JC Bダイブ (ダイキャン歩きで好きなほうに)6B JD JD(2236) 5BCT(2621) 6A 4B JA J4B 5A 6B JD JD(1596) (25)6A 4B JA J4B 5A 5B 5D 3C CT 6B JD JD(2007) (25)6A 2B 5B3 5D 3C CT 6B JD JD(2405) 5D始動や3C始動でもいけます 5DCH 前ステ 6B JD JD(1454) JCCH JD 6B JD JD(1673) JD 6B JD JD(1235) Aダイブ 6B D JD(1457) ~JD JDについて~Q A Q.6Bの後は前ジャンプではダメ? A.1回目のJD当たったときに相手がかなり移動して2回目のJDの当たる位置がうまくいかないので後ろジャンプもしくは垂直ジャンプです。 ただ横に判定の狭いノエル、レイチェル、プラチナは前ジャンプの方がいいです。 Q.バリガ張ってないとダメ? A.でないと滑空しないので低空かつ最速のJDが出ないです Q.後ろ滑空のみ?前滑空ではダメ? A.後ろ滑空のほうが落ちる角度が前滑空よりも垂直なので素早く落ちます、よって後ろ滑空でないとダメです Q.JBずらしバリガの方がいいの? A.ただのバリガよりすばやく落ちるので理論上は成功率があがります。 最速バックダッシュが安定しているのならばただのバリガの方がずらし押しがない分安定します。 Q.ハイジャンプの方がいいの? A.ハイジャンプの方がバックダッシュしやすいです。 Q.難しすぎる・・・・ A.コツとしては6Bの受身時間が延びているので落ち着いて滑空して低めJD出してください 基本的に2回目のJDは誰でもできるからちゃんと最低空でJD出てるかが問題 症状別対処法 症状:JBが漏れる 対処:4入力をしっかり 症状:バックダッシュが出なかったときの垂直ジャンプバリガJ6Dのときに受け身をとられる 対処:ジャンプキャンセルが最速でない可能性が高い。6B中に下上をしっかり 症状:低い位置でJ6Dが決まったのに2回目がつながらない。 対処:2回目J6Dが最速でないか、2回目J6Dの位置が悪い。垂直JD、前ジャンプJD、後ろジャンプJDを使い分けよう JDJD無理っぽい始動 JA空対空 5A対空から JB,5A2AのCTコンボ 5A 5B 2C rc
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N男レイチェル1:00:00くらい N男・どぐら・えーすけのレイチェル講座 前編 N男・どぐら・えーすけのレイチェル講座 後編 2C(電気椅子)は5Fからガードポイント 風バクステ 蛙あったら投げると消える ベルゼロータス新技 避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。 空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。 バレルロータス新技 避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。 3C5Dとかまじはやい。 クラッシュトリガー新技 マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CT アラクネ5Dで反撃 レイチェル2C カウンターアサルト(密着でなければアラクネ2Cで反撃) fまるg 地上テンペストダリア、距離があればみてからジャンプfgが確定。レイチェル側は低空ダリアをするとよい。 ダリアは風上に近いと0F発生 空中ロべはみてからfまるg確定場面多し 地上Bロべ、Cロべみてからfまるg(理論猶予29~34F) fインバース レイチェル4B(連ガなるけど仕込む) 対戦動画 基礎知識 jcは5A5B6B.高速中段 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 空ロベ着地硬直9、空アイリス3F 攻め終了 3Cおしっぱは後半必殺技キャンセルできない5A暴れ。 レイチェル起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) 姫は空中BC大砲の着地硬直とれる様 大砲と南瓜は最低でも空中ガードできれば空中行動で避けたい 蛙はガードしちゃ駄目起き攻めでガードさせられるのはしょうがないけど 立ち回りで蛙をガードせざる得ない状況に持っていかされてるなら しっかり画面見て立ち回ることをまず意識する JD届く位置 間に合うタイミングで地上大砲打ってくる奴はそうそういないし 地上大砲に合わせるんじゃなくて着地にJDを置いておく感じで ただし南瓜と風ゲージを見るのは忘れずに 258 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 33 02 ID Ql3obHiM0 チェル相手は地上大砲のときは2Cでフェイタル狙ってますね 空中大砲ばっかのときはステップorPQで近づいてます チェル相手に遠距離JD狙うと風やカボチャや吹き飛ばしDDで一気に近づかれるからなー 259 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 48 38 ID 7LrEyY7QO チェル戦は上の方と同じでPQとステップで近づいて、甘えた地上大砲は3Cと2Cで狩ってます。 たまに霧を使って誘導したり、JDを見せるとジャンプし始めので足元がお留守になりがちになります。その際にはやはりゲオルグで事故らないように気をつけないといけないですね。 南瓜を飛ばすには風が必要なので、遠距離に居るときは風に注意してみる と尚いいと思います。 風がなくなると行動が大砲、2C、6A、ゲオルグと制限されるのでとりあえず対空に注意ですね。 ちなみにゲオルグ起き攻めは最速受け身→ステップで避けられますが読まれないように要注意。 長々とすいませんでした…。 260 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 57 02 ID 7LrEyY7QO すいません。 上の書き忘れたのですが、チェルをジャンプさせて得なことは 大砲から大砲まで一々ジャンプするので間があくこと。 3Cが当たりやすくなること。 空対空に持ち込めて少なくとも電気椅子は食らわないこと。 261 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 02 34 ID RDX7yL7k0 255 256 258 259 皆さんありがとうございます。 PQは読まれるのにびびってほとんど使ってませんでした… 大砲の硬直にJDなり差し込むのは要練習ですね。 あと何度もお聞きして申し訳ないのですが、自キャラに避雷針が重なっている時はどうすればいいのでしょうか? 現状、前Jバリガ降りかステップで位置をずらしていますが、なんか危険なことをしているような気がしてしまう… 262 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 40 26 ID 0kdmFkRYO 261 それで合ってると思います。ドキドキしますが勇気を出してやるしかないですね… 避雷針がいっぱいある場合はわざと重なりに行って消費させたり、チェル本体が大砲やゲオルグを使ったのを見てから移動するなど。 他にはAPQの消える寸前の部分を避雷針に重ねて、避雷針を使わせるといいですね。もちろんゲオルグや他の避雷針にも注意して。 263 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 44 57 ID hglEdXy.0 そもそも地上大砲をそんな2CとかがFCする距離でやってくるレイチェルなんていないでしょう それくらいの相手ならわざわざ掲示板に対策を聞かなくても勝てるだろうし 基本的に南瓜は設置されてる状況がほとんどだし前ステPQは選択肢の1つとしてはなくはないけどオススメはしない 南瓜の制圧力は半端じゃないし恰好の的だよ。そんなことしたら南瓜 ~画面端ってなって終わりかねない 261 難しいけどなるべく空中にいたいねやっぱり とりあえず画面端近くて確実に逃げたいって時は高空でわざとアイリスを食って受け身後ワープでもなんでもいい ステップは上にも書いたけど南瓜が出てる状況だと終了するから状況見て使用 Jバリガとかは全然いいと思う最低でも空中ガードだし避雷針からも逃げられるしむしろこれがほとんどかな 姫戦に限らず遠距離が強いキャラとの勝負は我慢が大事だから頑張れ 264 :名無しさん:2011/09/26(月) 01 26 56 ID t1cYjIUA0 まぁ姫相手に待ちはダメですなw JDや霧や6Dしまくって何度狩られたことか・・・・ 265 :名無しさん:2011/09/26(月) 08 38 07 ID 2GfF64HAO 姫様はこちら側のJB読み対空にJDでおkww 意外と釣れるよ 266 :名無しさん:2011/09/26(月) 10 52 38 ID nfanX/zYO 釣られてもガード間に合うけどな… 267 :名無しさん:2011/09/26(月) 16 15 02 ID WE9KDYbo0 6AをスカしながらJD当てれるタイミングはあるけど、相当高空でださないといけないからガードされた場合反確になる 単純に6Aを潰すだけならタイミング調節すればいいけど、相手に風ゲージがあると風併用でそれも潰される 高い位置からJBで攻めようとしてもレイチェルのJC空対空に勝てない 一つの勝負どころではあるけど、レイチェル相手にJDスカしはかなり通用しにくい とりあえず6A出しとけってレベルの相手ならいくらでもJD撃っていいけど ちゃんと対空を使い分けてる相手にはそれ以外の選択肢、特に様子見系の択を増やさないとダメ 268 :名無しさん:2011/09/26(月) 22 19 12 ID lnLrTOYQO バングに風林火山使われて逃げられだしたら触れ無いんだけど、どーしたらいい?? 269 :名無しさん:2011/09/27(火) 00 28 00 ID SFqyXtX20 人読みになるけどレイチェルはクネの6A Dに椅子で割り込みしたがるから あえて見せて6A jDとかで釣ってもいいと思う。 あとは2Dとか前ステとは有効なのかな? 270 :名無しさん:2011/09/27(火) 01 49 17 ID g4/HijqI0 直ガされてなければ割られないハズだけどどうだっけ? 姫側もそんな危ないところにはあまり割り込んでこない印象だけど 268 前作までに比べて逃げる性能はかなり落ちたしそんなにかな まぁあのモード Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 ID 2qCnp55A0 アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる? 1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう 2,JCで落とす 3,空中投げ 4,見てからバーデン余裕でした 5,事前に避雷針設置しておいてアイリス 1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。 4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。 5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。 避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな? アラクネワープにはjCかな もしくは降りてくるとこに6A 避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽 796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 35 01 ID 34qaOsH60 793 選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。 特に纏い霧の逆ワープ時。 810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 52 20 ID uhYQLXS60 795 796 情報サンクス 画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる 安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。 それをごっそり持って行きたいね 出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね 纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、 そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ 823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04 41 33 ID gauNMZZ20 週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】 アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー やってこなかったら素直に空中バリアに移行 一度見せると開幕がかなり優位になる 【遠距離】 端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。 なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。 【コンボ注意点】 端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。 CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。 【有効な攻撃手段】 アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。 ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。 姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。 近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら 空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。 対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。 霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、 ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。 【禁止すること】 中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。 見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。 【備考】 長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと 思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。 886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17 42 48 ID pScVhneQ0 アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。 【開幕】 823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。 【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。 【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。 【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。 【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。 【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。 【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。 基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。 【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。 アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは 793あたりで対策でてるんで参照。 追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。 投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。 相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。 100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも? 【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`) めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!! 後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。 アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。 レイチェルの小ネタ 画面端 ガト 5CC 5CスカC カエル 微ダ5B(相手受け身) ディレイ28D昇りJA 2段ジャンプディレイJ2C 3Dor2D カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。 中央ガードヒット問わず 5B 9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択 レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。 別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/212.html
アマネ:JAのみ中段 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(通常ガードで5A 5B1 2C、直ガで5A 6Bができる)
https://w.atwiki.jp/bbnoel/pages/5.html
ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳菜子) 身長 157cm 体重 48kg 血液型 A 出身地 スイス 誕生日 12月25日 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの 両親 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている バックグラウンド 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地へ逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り、親友を救う為、行動を始める キャラ性能 長所 ドライブ技「チェーンリボルバー」にはそれぞれ無敵が付いていている。 チェーンリボルバーを用いた固め・崩しが強力。 オプティックバレルを用いた牽制やリーチの長い5B、頭無敵の6A対空技も備えており、かなりバランスの良いキャラクター。 ダッシュが早く相手を翻弄するような立ち回りができる。 マズルフリッターのダメージ保証が大きい(1500 100%)。 弱点 割り込み技に乏しく、固められると切り返すのが難しい。 高度な立ち回りが要求され、意味もなく技を振っても反確を取られやすい。 相手に接近しなければ何もできない。